Деловая игра «Коробейники». Методический тренажёр для отработки технологии продаж сложных продуктов и решений на рынке В2В для специалистов по продажам.

Что Вас ждет:
Вы — менеджер по В2В продажам в компании, которая постоянно расширяет свою географию присутствия и начинает осваивать новый регион. Руководителем продаж по этому региону назначены вы. Задача вам знакома, но есть один нюанс…
Дело происходит в 9 веке н.э., поэтому вы теперь не менеджер по продажам, а заморский купец, снаряжающий торговый караван в славянский город. В этом городе купцы из вашей страны ни разу не были, поэтому никакой информации нет, а вам нужно наладить торговые связи с ремесленниками этого города. Выход у вас один – идти вместе с вашим караваном.


У вас есть некоторое количество ресурсов и полная свобода действий.
Однако помните, что каждое решение имеет последствия.
Чего игра НЕ делает:
- Не гарантирует мгновенный рост продаж;
- Не заменяет глубокую экспертизу продукта;
- Не учит манипуляциям.
Что это даст вам:
- Понимание, как вы работаете с неочевидными задачами;
- Возможность увидеть свои сильные стороны;
- Интересный опыт, который можно применить в работе.
Почему именно игра?
- Естественное освоение технологии.
Игроки незаметно для себя осваивают ключевые принципы сложных продаж через механику игры. - Безопасное экспериментирование.
Можно пробовать разные стратегии без риска для реальных сделок и для самого игрока. - Целостное восприятие.
Технология воспринимается как единая система, а не набор разрозненных техник. - Высокая степень запоминания.
Эмоциональный опыт игры обеспечивает лучшее усвоение материала. - Экономия времени и ресурсов.
Результаты действий видны сразу, что ускоряет обучение. Это особенно актуально для длинных продаж.
А почему Древняя Русь, а не реальность?
1) Снижение психологического сопротивления.
a) В знакомой рабочей среде участники часто защищают привычные шаблоны («У нас так не получится!», «Наши клиенты другие!»).
b) Чужая реальность (Древняя Русь, космос, фэнтези-мир) снимает барьеры — игроки не ассоциируют ошибки со своей профессиональной репутацией.
2) Открытость к экспериментам.
a) В реальных условиях менеджеры боятся рисковать («А вдруг сорву сделку?»).
b) В игре можно пробовать рискованные стратегии (дать взятку «тиуну», предложить неочевидный обмен) и сразу увидеть последствия.
3) Яркие эмоции → лучше запоминание.
a) Необычный антураж (бояре, купцы, караваны) создает эффект новизны — участники вовлекаются как в увлекательный квест.
b) Контраст с рутиной помогает выйти из «профессиональной слепоты» и заметить то, что упускали в рабочих сценариях.
4) Безопасный «разбор полетов».
a) Разбор ошибок в игре («Ты проиграл, потому что не выявил потребность князя») не вызывает обиды — в отличие от разбора реальных провалов.
b) Участники смеются над своими просчетами («Надо же, я как тот купец, который пытался впарить щиты без примерки!»).
5) Чистое обучение без «шума».
a) В реальных продажах мешают внешние факторы (цены, ассортимент, давление руководства).
b) Игра фокусирует на сути технологии — без отвлечений.


Как это влияет на настроение игроков?
- Снимает стресс — воспринимается как отдых, а не «обязаловка»;
- Пробуждает азарт — хочется выиграть, даже если это учебная задача;
- Дает ощущение прогресса — «Я разобрался с князем, теперь смогу и с нашим заказчиком!»
Итог:
Смена обстановки — не просто «декорация». Это: Инструмент для мягкого внедрения технологий.
Метод разбудить креативность у команды отдела продаж. Способ сделать обучение запоминающимся и даже весёлым.
Как это работает на практике:
Участник, который в игре понял важность анализа «территории» перед формированием «каравана», переносит этот навык в реальность: начинает с глубокой диагностики потребностей клиента, а не с предложения стандартных решений.
Игра становится метафорой, которая помогает закрепить технологию сложных продаж на уровне поведенческих паттернов.
Почему это точная метафора для современных B2B-продаж?
Большинство компаний выходят на рынок с «караваном» — готовым продуктом или типовым решением. Задача менеджера — не просто «впарить» его первому встречному, а:
- Быстро проанализировать «город» (клиента): понять его уникальную ситуацию, потребности и критерии принятия решений.
- Адаптировать «товар» (предложение): пересобрать его так, чтобы оно решало конкретные проблемы этого клиента.
- Не бояться меняться: если изначальная гипотеза не подтвердилась, быстро предложить другую, основанную на новых данных.
Игра наглядно показывает:
Слабый менеджер будет пытаться продать ткани там, где горит потребность в оружии, и в итоге проиграет.
Сильный менеджер использует ткани как актив для бартера или часть более сложной сделки, чтобы в итоге закрыть потребность в безопасности.
Это и есть суть технологии продаж решений, а не товаров.
Если вы проходили онлайн-практикум по продажам сложных продуктов и решений на рынке В2В или семинар с элементами тренинга по теме “Продажи сложных продуктов и решений”, то эта игра это их логичное продолжение — переход от теории к уверенному применению.
Прохождение тренинга или онлайн-практикума не является обязательным, а служит дополнением и усилением полученных навыков.
Формат проведения:
- Количество игроков или команд: от 1 до 6.
- Возможно индивидуальное и командное участие.
- Игра проводится в очном формате.
- Продолжительность: 3-4 часа.
Кто проводит игру?

Татьяна Ломовцева, эксперт Бизнес-ассоциации ТРИЗ по продажам сложных технических решений и продуктов на рынке В2В.
- Сертифицированный бизнес-тренер. Сертифицированный специалист по разработке и проведению бизнес-игр.
- Более 20 лет разработки и проведения технических (НВО) и бизнес-тренингов.
- Фасилитатор, член Российской Ассоциации фасилитаторов.
- Тренер по проектным продажам на рынке В2В по методике БА ТРИЗ.
Образование высшее техническое, инженер, МЭИ, 1998.
Стоимость проведения игры: 90 тыс.руб, НДС не учитывается.
В стоимость проведения включены все затраты на проезд ведущего и другие накладные расходы.
Надеемся на сотрудничество и готовы обсудить детали проведения игры.